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EXM「淀みし大竜力 限界域」攻略法

EXM SP「淀みし大竜力 限界域」攻略法
161124_10.jpg

新人覚者改め、統率の右腕です。
EXM SP「淀みし大竜力 限界域」の攻略としての号外記事です。

勝てない方、これからの方はどうぞ参考になさってください。
武器防具により、攻略法も変わると思われます。

質問やご意見ございましたらお答えできる範囲で致しますのでコメントにどうぞ!
また参考になったと感じた方は拍手して頂けると、
管理人の反省や改善に繋がりますのでよろしくお願い致します。

なおこの記事は11/24時点で、
管理人が色々な野良PTに乱入してまとめてます。
皆様がクリアできる事をお祈りします。

仕様
参加条件:IR制限42
参加人数:1~4人
時間制限:20分

鉄板構成
アルケミスト
ファイター
ウォーリア
エレメンタルアーチャー

討伐対象
竜力に引かれたメドゥーサ
対の大竜力・天
対の大竜力・地

□討伐対象外
集いし者たち(コープストーチャー・フロスト)
集いし者たち(ストリクス)
集いし者たち(スケルトンプルート・ダーク)
集いし者たち(リビングアーマー)
集いし者たち(ゴーストメイル)
淀みの影(シャドーキメラ)
淀みの影(シャドーハーピー)

オススメのクレスト、アビリティ
・クレスト
黒闇霧、氷凍結、黄金化、封結印
※メドゥーサを落とし、延長拘束できればどれでもかまわない。
※武器持ち替えしたほうが楽

・アビリティ
筋力上昇系、魔力上昇系
赤職:竜狙、攻闇、攻氷など
緑職:魔狙、襲氷、黄金化など

支給アイテム
万能薬1
ランタン火種3
絶品肉炒め
ブルーウィスキー

攻略全体の流れ
・淀みし大竜力を攻撃
161125_01.jpg

・一定ダメージを与えるとメドゥーサが沸きます
161125_02.jpg

・メドゥーサの出現位置はランダムなので注意。
161125_03.jpg

・メドゥーサを凍結しています。メドゥーサを倒すと薬品セットが取れます
161125_04.jpg

延長で黄金化しています。1匹目のメドゥーサの際に骨が沸きます。

161125_05.jpg
1匹目でコープストーチャー+ストリクス、2匹目メドゥーサを倒すと骨が消えます。
3匹目のメドゥーサを倒すとゴーストメイルも消えます。

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2匹目のメドゥーサを倒すと、淀みし大竜力の天と地がポップし始めます。
161125_07.jpg

緑職がコアを出しつつ地をマラソンします。
161125_08.jpg

1ダウン目 天 削れるだけ削ります
161125_09.jpg

2ダウン目 天 ダウン延長の黄金化です
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2匹目 地 のゲージが出たところです
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メッセージが出て
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シャドーキメラx2が沸きます
161125_13.jpg

シャドーキメラを1匹、緑職がマラソンします
161125_14.jpg

シャドーキメラを2匹倒したら地を削ります。
このときシャドーハーピーも沸きますが、シャドーキメラ2匹を倒すと消えます。
シャドーキメラを倒すと薬品セットが取れます
161125_15.jpg

残るは地のみ。ダウンさせました。
161125_16.jpg

黄金化でダウン延長します
161125_17.jpg

お疲れ様でした
161125_18.jpg

クリア動画
https://youtu.be/2rV-Lt8r3Zs
アルケミスト:Hakuro Froggyさん
ファイター:Maya Akazoraさん
ウォーリア:Shidou Keiさん
エレアチャ:統率の右腕ことSaya Shnider
3名の方の許可を得てアップロードさせて頂いております。

よくある敗因
うちの日記では勝てて当たり前ではなく、
むしろ勝てない人向けに記事を書くのがコンセプトの一つでして、
統率の右腕は敗北も好きです。
どういう場合に敗北するのかが理解出来れば、回避すれば良いという考えです。

敗北パターン1:討伐対象外から対処してしまう
敗北パターン2:雑魚に状態異常をもらう
敗北パターン3:ダウン延長をしていない
敗北パターン4:コア削りのカスタムスキルを使用していない
敗北パターン5:火力が足りない
敗北パターン6:メドゥーサを倒すのが遅く混戦してしまう
敗北パターン7:ブレイクさせる技を使用していない
敗北パターン8:シャドーキメラを倒さずに呪われたり魔方陣がやたら飛んでくる

お疲れ様でした!
(11/25 6:08 初回掲載)
(11/25 6:23 更新:動画が間違っていました)
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コメント

こんにちは

はじめまして、とても参考になる記事をありがとうございました!まだ安定的にクリアできてません。
フレンドとやるとき、青はアルケミストでなくセージのことが多く、
また、アルケミだとかなりその人の力量に依存する部分が多いような気がするのですが、
セージよりアルケミのほうがいいのでしょうか。
また、どんな動きをしたらいいのでしょうか。
もしお分かりだったらヒントをお願いしますー!

Re: こんにちは

ringo様
コメントありがとうございます!
アルケミストの安定な理由は、
メドゥーサで黄金化が早いこと。
凍結武器を赤職がお持ちですと黄金→凍結等が
かかりますので速いです。
力量が必要な所は大竜力のダウン延長です。
1ダウン分の延長が出来れば問題なく、
2ダウン目を延長にするにはバーストで事前に
10回位貯める必要があるので厳しめです。
スタミナ削ってから25秒のカウントを脳内でして
黄金化をするといい感じに決まります。
また、全員が知っておくと大竜力のポイントとして、
竜が5個の光球を翼を拡げて詠唱した場合、
スフィアなので、かわしたあと順番にコアを削りにいけるよう離れること。
片方の竜のダウン時、詠唱魔法陣を減らす為には緑職はダウンしていない竜の側にいること。
距離がトリガーです。

セージ入りの場合には、メドゥーサはバーストで凍結します。赤職の連携投げではね上げバーストも想定しておいてください。
大竜力にヒュプノ→スロウを早めにし、コアを削ります。アルケミ同様にダウン延長を石化で一回づつ狙います。シャメラ沸いたら聖エンチャを忘れずに。
(氷、闇武器はあっても聖武器は持ってる人少ない)
しっぽかキメラの横っ腹に張り付くようにし、しっぽ攻撃を誘導して瞬殺します。
ダウン二回目も睡眠かスロウのみ入れ、石化を貯めます。
シャメラ討伐時2分30秒あればまだ行けると思います。
ウォーリアはコアに魔人崩し(外しやすい)か大風車斬り(ブレイクも貯まる)を使って下さい。
私は野良でとりあえず実装から皆勤賞ですが、
アドバイスが参考になれば幸いです。
勝てなそうならアビリティもお答えするので、
また分からない事や分かりにくい事があれば、ご質問頂けますようお願いします。
勝てるよう祈ってまーす!ヽ(・∀・)ノ

> はじめまして、とても参考になる記事をありがとうございました!まだ安定的にクリアできてません。
> フレンドとやるとき、青はアルケミストでなくセージのことが多く、
> また、アルケミだとかなりその人の力量に依存する部分が多いような気がするのですが、
> セージよりアルケミのほうがいいのでしょうか。
> また、どんな動きをしたらいいのでしょうか。
> もしお分かりだったらヒントをお願いしますー!

お返事ありがとうございます

早速のお返事ありがとうございます!
セージでまず頑張ってみて、アルケミにも挑戦してみます!
ありがとうございました~!

Re: お返事ありがとうございます

ringo様
またいつでもご質問下さいまし!
お答え出来そうな内容なら、お答え致します。
時間が昼夜ばらばらですが、レスタニアでも声かけて下されば、お手伝いします。
頑張って下さいヽ(・∀・)ノ

> 早速のお返事ありがとうございます!
> セージでまず頑張ってみて、アルケミにも挑戦してみます!
> ありがとうございました~!

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ddon38

Author:ddon38
ドラゴンズドグマオンラインをプレイしてます。
新人覚者だけどよろしくお願いします。

自分では準廃人だと自覚はありますw
CBT1、CBT2、アーリーアクセスからやってます。
現在DDONで分析について興味を持ってます。
仕事がシフト制(24H365日で夜勤有)なので休みと時間が完全不定期。skype、VCはやりません。
クラン活動していますが基本ソロです。
プレイスタイルはパーティーを会話しながら楽しく効率的にまとめあげます。GMテクニカルPts.順位は3000~10000位あたりにいます。人数合わせではないヘルプをそこそこ頼まれるので、多分地雷ではないと勝手に思ってます。

ー環境ー
PC(スコア10500)でやってますが、ps4もあります。
海外からPSvitaとxperia tablet compactでPS4遠隔プレイでDDONも出来ました。最近の技術はすごいのと日本のネット回線速度の凄さを再認識した方がいいと思う。

関連プレイ済みゲーム
FFXI(ジラート~LV90キャップまで)、ドラゴンズドグマ、DDDA(DA分ラストクリア)、Skyrim(PC)

どうぞ適当に見ていって下さい♪

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